Tekken 8, em desenvolvimento pela Namco com uso do Unreal Engine 5 está em fase Beta, mas já é possível perceber a qualidade gráfica impressionante e o trabalho cuidadoso no desenvolvimento de seus personagens.
Um pouco sobre Tekken
Tekken é uma série de games que faz muito sucesso desde o primeiro lançamento, feito em dezembro de 1994 e lançado inicialmente para arcades e em março de 1995 para PlayStation da 1ª geração.
A franquia evoluiu muito bem durante toda a sua trajetória e se tornou muito comum em competições e jogos casuais. Mas os lançamentos que marcaram de verdade foram o Tekken 3 e o 7. No Tekken 3, lançado em 1997, o capoeirista brasileiro Eddy Gordo estreou e encantou muita gente com seus golpes elaborados.
Não era raro ver Gordo mandando ver em salões de arcade e taitos (nome dado em referência à Taito, produtora e fabricante de fliperamas). Taito é como era chamado no Brasil um tipo de comércio popular dos anos 1980 até o início dos anos 2000, onde as pessoas pagam por hora para jogar videogame.
Já o Tekken 7, lançado em fevereiro de 2015 é o título da franquia que mais vendeu cópias, como comemorado por Katsuhiro Harada, produtor dos jogos de Tekken. Em dezembro de 2022 o jogo ultrapassou as 10 milhões de cópias vendidas, totalizando mais de 54 milhões vendas em toda a série. O segundo jogo mais vendido da franquia é o Tekken 3, totalizando 8,5 milhões de cópias vendidas.
“TEKKEN7 alcançou mais de 10 milhões de vendas e registrou mais de 54 milhões de cópias vendidas para a série. Obrigado por seu apoio contínuo!”, escreveu Harada no Twitter, atualmente X.
"TEKKEN7" had achieved Over 10 million sales.
— Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) December 11, 2022
and Recorded Over 54 million copies sales for the series.
Thank you for your continued support!
「鉄拳7」の実販売数が1000万本を突破しました(シリーズ累計は5400万本超)、皆様に感謝いたします.#TEKKEN #TEKKEN7 #鉄拳 pic.twitter.com/qxJlHl0Uk0
Tekken 8 tem gráficos impressionantes com uso do Unreal Engine 5
O motor gráfico Unreal Engine 5 mostra todo o seu poder em Tekken 8. O jogo apresenta cenários cheios de detalhes, onde a água e iluminação são muito bem feitas, também personagens com visual bonito e “realístico”, além de efeitos visuais impressionantes. A evolução e atenção aos detalhes é tanta com a adoção do motor gráfico moderno, que alguns cenários contém transição do dia para a noite durante os combates.
Com informações do IGN USA, a intensidade das lutas é demonstrada nas condições dos personagens. Conforme os combates vão passando, as roupas dos lutadores ficam sujas e molhadas.
Novo modo de controle Estilo Especial
O Beta do Tekken 8 conta com a jogabilidade arcade padrão e o Estilo Especial. Quem já conhece a série pode estar familiarizado com o modo padrão, onde no PlayStation os golpes são dados meio da ação dos botões ▢, △,⭘ e X, e os combos são feitos com combinação de vários botões.
Já o Estilo Espacial é uma novidade que pode agradar os jogadores acostumados com o modo arcade da série, mas principalmente novatos e quem busca acessibilidade. Com esse novo modo o controle é simplificado, onde os combos são executados mais facilmente. Por isso, ao pressionar apenas repetidamente o botão ▢ ou mesmo ⭘, os combos são realizados.
Tekken 8 tem cenários impactantes
Os cenários são um espetáculo à parte no Beta do jogo. Eles são extensos lateralmente e tem horizonte com grande área de visualização, ademais são cheios de detalhes muito bem feitos. Durante as lutas, as superfícies e objetos próximos do cenário são quebrados ou arremessados e a água contida em alguns ambientes respondem aos movimentos dos personagens. Aqui também está outra novidade do jogo: alternância entre ambientes e lançamento na parede.
A alternância entre ambientes acontecem quando determinadas situações são capazes de quebrar a superfície do cenário principal, fazendo com que os lutadores caiam em outro ambiente.
Já no lançamento na parede é quando um personagem adversário é arremessado contra as superfícies verticais, sendo possível iniciar combos antes de que ele caia, o que é bem interessante.
Confira abaixo o belo trabalho que está sendo feito no jogo, inclusive com arenas impressionantes em vídeo publicado no YouTube por MKIceAndFire:
Personagens
No total serão 32 lutadores em Tekken 8, onde 26 já foram revelados e a maioria deles já é bem conhecida. Confira-os:
- Kazuya
- Jin
- King
- Jun
- Paul
- Law
- Jack-8
- Lars
- Xiaoyu
- Nina
- Leroy
- Asuka
- Lili
- Bryan
- Hwoarang
- Claudio
- Azucena
- Raven
- Leo
- Steve
- Kuma
- Yoshimitsu
- Shaheen
- Dragunov
- Feng
- Panda
As novas adições poderão ser conferidas no site oficial do jogo.
A não confirmação de Eddie Gordo causa indignação entre fãs
A não confirmação de Eddie Gordo no jogo até o momento chamou muita a atenção dos fãs. Este fato vem movimentando consideravelmente as redes sociais de forma saudável, porém o produtor do jogo, Harada, fez uma publicação onde relata ter sofrido ameaça pela suposta ausência de Gordo em Tekken 8.
Em tom de indignação, o produtor disse que ameaças podem encarecer o evento de divulgação do jogo, pois há chance de que os administradores entendam que é necessário investir mais na segurança do local. Além disso, Harada disse que o lançamento do jogo pode ser influenciado por ações do tipo, pois os fundadores da empresa, membros do conselho e advogados “não gostam de ser intimidados”.
When people make these silly threats, I and everyone at FGC suffer the following losses (See attached image).
— Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) August 10, 2023
—
(1) The event operator overreacts and increases security, which increases operating costs and increases the burden on the players attending the event. In the worst… pic.twitter.com/21dfMItVKe
Disponibilidade e preço
Está previsto que Tekken 8 seja lançado dia 26 de janeiro de 2024 para as plataformas PC (Windows), PlayStation 5 e Xbox Series X | S.
O jogo já está em pré-venda na Steam pelo preço inicial de R$ 269,90 e no PlayStation por R$ 349,90.
Minha paixão por gadgets começou em 1999 com um icônico Nokia 6160, presente de meu irmão. Meu primeiro PC, que chegou em 2001, foi um grande passo para a minha vida digital, navegando desde o Windows 98. Porém, após ter o primeiro notebook em 2006, não consegui largar mão da portabilidade.
Em 2010, comecei a criar sites responsivos, com apreço pelo CSS, o que aumentou minha compreensão da tecnologia. Hoje, como autor do TeorTech, utilizo minha experiência para fornecer análises detalhadas e recomendações sobre os mais recentes dispositivos tecnológicos.
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